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Aides de Jeux:
Cette règle permet de ne lancer qu'un seul dé pour chaque action.
NC = Attribut + Compétence
ND = niveau de difficulté
NR = Nombre de réussite
Valeur spéciale sur le dé D10 ( * <=> jet illimité ):
0 relancer le dé et ajouter au résultat précedent
1 relancer le dé et soustraire au résultat précédent.
La résolution se fait avec NC + 1d10* contre ND
Pour réussir il suffit que NC + 1d10* > ND
NR = table_logarithmique ( ND - ( NC+1d10*) )
table logaritmique :
ND- ( NC+1d10*) | NR |
1 à 3 | 1 |
4 à 5 | 2 |
6 à 7 | 3 |
8 | 4 |
9 | 5 |
.... |
Nouvelles valeurs des niveaux de difficultés :
Avant | Commentaire | Maintenant |
1 à 4 | très facile | 1à7 |
5 | facile | 8 à 9 |
6 | normale | 10 à 12 |
7 | challenge | 13 à 14 |
8 | difficile | 15 à 16 |
9 | très difficile | 17 à 18 |
10 | impossible | 19 à 20 |
10+ | divin | 21 ++ |
Questionnaires pour déterminer le clan des joueurs, ressources, répartition des dots dans les caractéristiques ..... Jy joins avec une fiche excel qui calcule automatiquement cela, en fonction des réponses.
( QuestVamp.zip )
Pour équilibrer les différents pouvoirs et empêcher le grosbilisme des pouvoirs, je vous propose cette
nouvelle règle pour les pouvoirs :
Chaque fois quun joueur utilise un pouvoir il dépense niveau point de sang
sauf pour quelques pouvoirs :
Fortitude : Augmentation de la vigueur du joueur en dépensant niv fortitude/niv points de sang pendant une action.
Potence : Augmentation de la force du joueur en dépensant niv potence/niv points de sang pendant une action.
Celerity :
- Augmentation de la dextérité du joueur en dépensant niv dextérité/niv points de sang pendant une action.
- Le pj peut augmenter son nombre daction par tour ( max daction = niv. Celerity +1 ) cela lui coûte nombre daction par tour -1
point de sang.